战车利于平原、惧于山林与水泽。从韩境关隘到齐国临淄,每一场战役的地形摩擦系数、敌军阵型与特殊使命,都在倒逼你不断调整战车构筑。
公元前 230 至前 221 年,秦军战车特种部队深入六国腹地执行特殊使命。每一国都有截然不同的地貌规则、特色兵团与守关宿敌,逼迫你在战局中不断重构战车 Build。
早期概念视觉 · Concept Art
全游戏规划 20~30 种敌军单位,涵盖密集步兵方阵、高速包抄骑兵、重型攻城器械与战局规则改写者。
轻步兵可被高速直接碾压;盾/戟兵与高机动胡骑则考验侧翼切入与漂移甩尾。
床弩、投石车、火炮车与鼓手/旗手/毒烟兵会迅速放大战线压力,属于必须优先撞毁的高优目标。
鹿角拒马会损伤车轴,火油坛撞破则引燃大片敌军——地形与道具同样是你的武器。
首批试玩集中打磨第 2 章赵国边塞荒原:15 张构筑卡覆盖 3 大流派,同屏百人混战稳定 60 FPS。
碾压散阵步兵收集青铜虎符,熟悉战车转向惯性与漂移冲刺,凑出初级流派卡片。
重盾步兵方阵与鹿角拒马登场,验证冲角破盾或连弩点杀能力。
赵国胡服骑兵绕车圈射,迫使玩家利用漂移甩尾扫击与火油路径反制。
守关 Boss「北疆长城·李牧」率狼旗骑兵团多波冲锋,检验 10 分钟成型 Build。
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