GameNoOver.dev Forge

研发日志与概念画廊

记录《始皇的战车》从物理灰盒验证、国潮墨绘 3D 美术风格确立到赵国切片 Demo 打磨的完整历程,以及「代号:楚汉」的加密线索。

BEHIND THE SCENES · GODOT GRAYBOX

开发花絮 · 引擎灰盒实机

未经修饰的 Godot 3D 原型实机截图:从零搭建四马战车物理、敌军围剿 AI 与高速冲撞破坏反馈。

CONCEPT ART GALLERY

视觉与战场概念图集

以玄黑、朱砂红、青铜与兵马俑陶土为核心语言,构建一眼可辨的战国动作肉鸽画面。

WHAT'S HAPPENING

研发日志与动态

Chariot Physics Log 早期概念视觉 · Concept Art
设计手记

《始皇的战车》:为什么我们要做“有重量的战车漂移割草”?

在早期物理原型阶段,我们并行验证了“自动前进”与“WASD 自由驾驶”双模式。关键不在把战车做成无惯性的漂浮炮台,而是让转向半径随速度变化,并用「松开漂移键触发战马嘶鸣无敌冲刺」把惯性转化为最爽的破阵武器。

Art Direction Log 早期概念视觉 · Concept Art
美术方向

玄黑、朱砂与兵马俑陶土:锻造战国国潮墨绘 3D 视觉

玩家战车始终保持玄黑 + 朱红,而六国敌军各具专属色调(韩铁灰、赵苍蓝、魏鎏金、楚幽紫、燕冰蓝、齐明黄),确保同屏百人混战时敌我一眼可辨;同时借助 Godot 的 2D/3D 混合 Shader 呈现粗犷毛笔描边与水墨氛围。

Classified Project 02 早期概念视觉 · Concept Art
加密信号

[绝密] 02号企划“楚汉”原型验证启动:当棋盘不再只是棋盘

02 号企划仍在暗室孵化中。当楚河汉界的格网开始随战局发生扭曲,每一枚遗落的残子或许都藏着改写规则的可能——更多信息将在《始皇的战车》首个可玩 Demo 发布后逐步解密。