早期概念视觉 · Concept Art
始皇的战车
以战国末年秦灭六国(前 230 — 前 221)为舞台的 45° 俯视角 3D 战车驾驶肉鸽。漂移蓄力嘶鸣冲刺、三乘员协同作战,穿行六国迥异地形与守关军团。
查看核心系统
驾驭可自由改造的青铜战车,在真实惯性冲撞与随机古战场中,以秦军战车特种部队之姿执行灭六国特殊使命,体验一统天下的战役史诗。
我们专注于将厚重的东方历史意象与高重玩性的现代系统机制结合,每一局都是全新的命运推演。
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以战国末年秦灭六国(前 230 — 前 221)为舞台的 45° 俯视角 3D 战车驾驶肉鸽。漂移蓄力嘶鸣冲刺、三乘员协同作战,穿行六国迥异地形与守关军团。
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楚河汉界之下,棋盘正在发生未知的异化。当既定规则被暗中改写,每一枚遗落的棋子或许都是逆转宿命的密钥……更多情报暂未解密。
公元前 230 至前 221 年,秦军战车特种部队深入六国腹地执行特殊使命。每一国都有截然不同的地貌规则、特色兵团与守关宿敌,逼迫你在战局中不断重构战车 Build。
首个公开试玩版将聚焦第二章赵国战区——体验高惯性漂移冲刺、15 张三大流派肉鸽构筑卡与胡骑军团围剿战。
未经修饰的 Godot 3D 原型实机截图:从零搭建四马战车物理、敌军围剿 AI 与高速冲撞破坏反馈。
木箱瞬间崩解飞溅、敌方骑兵连人带马翻倒,验证战车冲撞动能与物理碎片反馈。
最初的 3D 灰盒沙盘:四匹牵引战马、车载连弩与周围集结的长枪/骑兵试验单位。
被步兵矛阵与骑兵近身围堵时测试滚轮缩放视角、连弩装填(30 发)与受击耐久。
被敌阵集火至 HULL 0/200 后触发“Chariot wrecked! Repairing...”,调试战败与恢复容错机制。
来自 GameNoOver.dev 锻造室的一手开发手记、系统拆解与概念信号。
我们是一支崇尚“机制深度 × 历史美学”的独立游戏工作室。GameNoOver 不仅意味着永不言弃的挑战,更代表每一局失败都会沉淀为新的理解与变数。
拒绝线性消耗,用高自由度的构筑与随机演化让每一次开局都充满未知。
深挖战国兵制、车战三乘员与六国军团特色,提炼出极具辨识度的现代动作肉鸽玩法。
开放透明的研发日志与早期原型测试,让灵感在真实反馈中不断进化。
警告:该企划仍处于高度保密的原型孵化阶段,仅向外部披露以下片段信息:
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